Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G5. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte zieht den Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1, und rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor, während ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor, und ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
46
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1