Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Rattes Springer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C6.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E3 nach D2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D3 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 42 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.