Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F2 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von G3 nach G2 vor.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von H5 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F8 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.