Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann spinnes Springer rückt von D6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes Springer rückt von D6 nach C8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann spinnes Springer rückt von D6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor.

Spinnes Springer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E8, während unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E8 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor; dann spinne stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.

Spinnes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinnes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 46 s
Züge
83
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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