Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Rattes Bauer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 17 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.