Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von A4 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von C5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor. Ratte zieht den König von B4 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.
Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von B5 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von C4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 62
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.