Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von C6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht.
Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G2 nach F3 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Rattes König rückt von G2 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E2 nach D3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 10 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.