Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E1.

Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Springer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1