Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.

Ratte setzt mit der Springer auf C7 schach.

unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6. Rattes König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach D5.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E7 nach D7.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C4.

Rattes König rückt von H2 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F1 nach E1 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E2.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Rattes König rückt von D2 nach C2 vor. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 55 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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