Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D7 nach E8 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Rattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Ratte setzt mit der Bauer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E2.
unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und gleich darauf rattes Springer rückt von H2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D2.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E8 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann rattes Springer rückt von C2 nach D4 vor. unser Held rückt die König von A8 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und gleich darauf rattes Springer rückt von G7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf B6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 40 s
- Züge
- 114
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (114 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.