Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von A6 nach B6 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von B7 nach B6 vor.

Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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