Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf B1 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C1 nach B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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