Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B4 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E6.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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