Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H6 nach G5.
Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6.
Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C1, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor. Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf D5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.