Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.