Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach G6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor.

Rattes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Läufer auf G7 schach.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach C7.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Läufer auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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