Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C6 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C5 führt.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Von D3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Matt. unser Helds Dame auf B3 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.