Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf F3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G1. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach F3 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F7 nach F3.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von F3 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.