Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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