Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte zieht den Springer von B1 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D2.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt E8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D1 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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