Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B5 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von G8 nach C8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 9 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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