Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf B6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf B6.
Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach D6 vor, und ratte stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und rattes König rückt von F6 nach G7 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.