Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach C6.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 5 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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