Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf B1 und besiegt Rattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von C6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D7.
Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von D7 nach A7 vor, und ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B7 nach B1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Dame von E6 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 28 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.