Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C5.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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