Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes Dame rückt von B1 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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