Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf D6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von C7 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, während rattes König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 42 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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