Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach A1 zieht. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Von C8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 14 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.