Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 53 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.