Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach E7.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.