Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt E5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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