Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach H5 vor und holt sich unser Bauer.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von G6 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Rattes Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.

Ratte zieht den König von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Ratte zieht den König von H6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Rattes Dame erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. Von B7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 17 s
Züge
92
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (92 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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