Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach D2 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach D3.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D1. Von A7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von A7 nach C8 vor; dann ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von B8 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König fällt auf B6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Dame von E7 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattes König fällt auf D4 und reißt unser Held die Läufer weg.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2; dann rattes König rückt von F4 nach F5 vor.
Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt F8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 59 s
- Züge
- 115
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.