Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf G6 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E1, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.

Spinnes Dame rückt von E1 nach B4 vor, während unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Spinnes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B6.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach H6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor; dann unser Held rückt die Springer von C3 nach A4 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Spinne schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor.

Spinne stellt die Dame auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf E7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Spinnes Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G6.

unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Spinnes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne zieht den Dame von H4 nach D4 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Spinne setzt mit der Dame auf G4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Spinnes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G6.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C3, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während spinnes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach G5 vor.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach F5, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach E7, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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