Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A4 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von D4 nach B5 vor. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von C8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.