Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach B2 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor, und ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Indem er die Bauer auf F3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.