Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D7.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt E8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.