Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Ratte schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor.

Rattes Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, während rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt D7 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
89
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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