Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.