Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F6 nach F1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Turm rückt von F1 nach B1 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von D2 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Ratte setzt mit der Turm auf F5 schach.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Rattes König fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von E3 nach F2 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D5 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die Dame von F7 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A5.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A5 nach G5 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Turm rückt von G5 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B7, und unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Rattes Turm erreicht B8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G7. Rattes Turm fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G7 nach H8.
Rattes König rückt von C2 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E3 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes König rückt von F5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von E7 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 0 s
- Züge
- 139
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 31
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.