Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D2.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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