Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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