Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H8 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von C2 nach D4 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach B4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und rattes Dame rückt von G1 nach F1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes Dame rückt von D3 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor.

Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B4 schach.

Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, während rattes König rückt von D6 nach D5 vor.

Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, während rattes König rückt von G3 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Ratte zieht den König von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 15 s
Züge
132
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 32
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (132 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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