Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von C6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von C4 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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