Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von G7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach F6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann rattes König rückt von F1 nach E1 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. unser Held setzt das finale Matt von D1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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