Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G8, während rattes Springer rückt von D6 nach B5 vor. Von G8 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Von C6 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Springer.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.