Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.

Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Läufer von G5 nach H6 vor. Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 13 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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