Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen Springer von D7 nach B8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D7.
Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Dame auf B8 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von C7 nach B8 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Von D7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes König rückt von G5 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes König rückt von G5 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte zieht den König von H5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.