Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach C5.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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