Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Springer rückt von D2 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.
Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 140
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (140 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.